پشت پرده عرضه دیرهنگام بازیهای ایکس باکس برای پلی استیشن
کریگ دانکن، رئیس ایکس باکس گیمز، درباره استراتژی انتشار بازیهای فرستپارتی این شرکت توضیح داد: نه همه بازیها همزمان روی تمام پلتفرمها منتشر میشوند و نه تأخیرها همیشه اتفاق بدی هستند؛ هدف اصلی ارائه بهترین تجربه برای هر بازیکن است.
در روزهای اخیر، چندین مصاحبه قابلتوجه با تیمهای سازنده آثاری مانند Halo: Campaign Evolved و Gears of War: E-Day منتشر شده است. تازهترین این گفتوگوها با کریگ دانکن، رئیس استودیوی ایکس باکس گیمز، انجام شده است.
این مصاحبه گسترده، طیف متنوعی از موضوعات را در بر میگیرد، اما یکی از بخشهای قابلتوجه آن به نحوه نگاه ایکس باکس به انتشار روز اول بازیها روی PS5 و سایر پلتفرمها اختصاص دارد. بهطور کلی، دانکن تأکید میکند که ایکس باکس تمایل دارد بازیهایش «به بیشترین تعداد ممکن از بازیکنان برسند»، اما در ادامه این پرسش مطرح میشود که چرا برخی بازیها بهصورت همزمان برای ایکس باکس، رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ عرضه میشوند، در حالی که بعضی دیگر با فاصله زمانی قابلتوجهی به پلی استیشن میرسند.
بخشی از پاسخ او به این پرسش چنین است:
همیشه واقعیتهای توسعه وجود دارد؛ اینکه پروژهها از چه زمانی آغاز شدهاند، تیمها چه اندازهای دارند و از همان ابتدای توسعه چه برنامهای برای آنها در نظر گرفته شده است. همانطور که اشاره شد، وقتی یک استراتژی تغییر میکند، ممکن است برنامهای از قبل برای یک بازی وجود داشته باشد که گاهی میتوان آن را تطبیق داد و گاهی نه. دلیل اصلی همین است. و برای شفافسازی، این بازخورد کاملاً منصفانه است. گاهی اوقات ما ناهماهنگ عمل میکنیم. میبینید بعضی بازیها فقط در یک پلتفرم هستند و برخی دیگر در چند پلتفرم عرضه میشوند. فقط بدانید که روی این موضوع کار خواهد شد و تلاش میشود در آنچه انجام میدهیم، ثبات بیشتری ایجاد شود.»
در ادامه، از دانکن پرسیده میشود که آیا تمایل دارد تمام آثار فرستپارتی ایکس باکس در آینده همزمان و در روز عرضه روی سایر پلتفرمها منتشر شوند یا خیر. او در پاسخ توضیح میدهد که اختیارپذیری همچنان اهمیت زیادی دارد و عرضه همزمان روی تمام پلتفرمها لزوماً برای همه عناوین منطقی نیست. او Grounded 2 را بهعنوان یکی از نمونهها مطرح میکند.
در بخش دیگری از صحبتهای او آمده است:
بنابراین این موضوع میتواند به نوعی اختیارپذیری منجر شود. به این معنا که اگر فقط در موقعیتی باشیم که بتوانیم یک بازی را روی یک پلتفرم منتشر کنیم، اما آن بازی نتواند بهخوبی دیده شود یا تجربه مناسبی ارائه دهد، فکر میکنم چنین کاری انجام نخواهد شد. در این شرایط، گفتوگویی داخلی شکل میگیرد و این پرسش مطرح میشود که «اگر نتوانیم آن را واقعاً خوب ارائه کنیم و حق بازیکنان آن پلتفرم را بهدرستی ادا کنیم، پس…» و در همین نقطه است که بحثها به سمتی میرود که شاید انتشار بازی به زمان دیگری موکول شود.
چون اندازه تیمها محدود است. منابع مشخصی در اختیار داریم و در نهایت، همه چیز به منابع برمیگردد. هیچ چیز نامحدود نیست. بنابراین هدف این است که برای هر پلتفرم و هر بازی، بهترین عملکرد ممکن ارائه شود. در چنین شرایطی، گاهی اختیارپذیری حفظ میشود. ممکن است بعضی بازیها ابتدا روی PC عرضه شوند و برخی دیگر ابتدا روی کنسول. Grounded 2 نمونه بسیار خوبی از این رویکرد است؛ عنوانی که ابتدا در قالب Game Preview، روی کامپیوتر منتشر شد. بنابراین بله، این روند همیشه یکسان نخواهد بود.
به بیان دیگر، به نظر میرسد همچنان شاهد عرضه برخی بازیها در ابتدا روی ایکس باکس و سپس روی پلتفرمهای دیگر باشیم، اما در آینده، از نظر انتشار همزمان روز عرضه برای برخی عناوین روی پلی استیشن ۵ و سوییچ ۲، ثبات بیشتری ایجاد خواهد شد.
اما در مواردی که چنین کاری منطقی نباشد، انجام نخواهد شد. وضعیت فعلی Forza Horizon 6 نمونهای از این شرایط است؛ عنوانی که تا زمان بعدی در سال ۲۰۲۶ برای PS5 آماده نخواهد بود. در مقابل، Fable در شرایط کنونی برای عرضه روز اول روی پلیاستیشن در حال آمادهسازی است.