«ملت "تیلهبازی" دوست ندارند»، این اولین خبر بدی بود که کژوالکمپ برای این بازیساز داشت. اما تحلیل بازی که او در این مسابقات یاد گرفت، خیلی به دردش خورد. اصلاً او آمده تا از تجربه بازیهای استفاده کند. اینجا با گیمآنالیتیک آشنا شد و فهمید آنقدر محل ورود و خروج و نشانههای بازی را کمرنگ میگذاشته که کاربر گیج میشده و زود عطای بازی را به لقایش میبخشید.