November 28 2024 - پنجشنبه ۰۸ آذر ۱۴۰۳
- RSS
- |
- قیمت خودرو
- |
- عضویت در خبرنامه
- |
- پیوندها و آگهی ها
- |
- آرشیو
- |
- تماس با ما
- |
- درباره ما
- |
- تبلیغات
- |
- استخدام
گیم نتها مهیجترین فضا برای پر کردن اوقات فراغت نوجوانان است که اغلب با درگیر شدن با شخصیتهای تخیلی، خودروها با سرعتهای باور نکردنی و یا فوتبالیستها و تیمهای مطرح جهان آمیخته شده و آنها را غرق در هیجان میکند.
گیم نتها حدود یک دهه قدمت دارند و تاریخچه ایجاد آنها به زمان پیدایش شبکههای لن و اینترنت مربوط است. اولین گیم نتها در امریکا و اروپای شرقی ایجاد شدند.
در کشور ما اولین گیم نت در سال ۷۹ در تهران افتتاح شد. گیمنتها از شلوغترین مکانها در فصل تابستان است و بسیاری از نوجوانان کنار همسالان خود بازی در این مراکز را به ورزش و تفریح در محیطهای بیرون ترجیح میدهند، در صورت نظارت مؤثر این مکانها میتواند شرایط مناسبی برای گذران اوقات فراغت نوجوانان فراهم کند، اما حضور طولانی مدت در گیمنتها نوجوانان را با چالشهای جدی مواجه میکند.
در شرایط فناوریهای امروزی که به صورت معمول، رایانههای خانگی، تبلتها و گوشیهای هوشمند و حتی کنسولهای بازی در بسیاری از منازل وجود دارد، اما بازی کنار دوستان برای بسیاری از نوجوانان خوشایندتر است.
گیم نتها مهیجترین فضا برای پر کردن اوقات فراغت آنهاست که اغلب با درگیر شدن با شخصیتهای تخیلی، خودروها با سرعتهای باور نکردنی و یا فوتبالیستها و تیمهای مطرح جهان آمیخته شده و آنها را غرق در هیجان میکند.
حتی گیمنتها نیز میتواند با نظارت خوب و کافی و با عرضه بازیهای استاندارد، بستری برای افزایش دانش نرمافزاری و سختافزاری کاربران، ارتقای دانش زبان انگلیسی، افزایش قدرت تمرکز و توسعه فکری، افزایش توان کار گروهی کاربران، ایجاد فرصت رقابت سالم، ارتقای بهره هوشی، افزایش توان نوآوری و خلاقیت در جوانان، فراهم کردن امکانات تفریحی و بازی مبدل شود. بخشی از این گزارش پیش از شیوع ویروس کرونا تهیه شده است.
عکاس: مصطفی رودکی/ میزان